关于 改变@木的

April 28, 2009 – 9:37 am

细心的朋友应该会发现,moond.com主站最近直接转入了 change.moond.com 的页面,『改变@木的』?其实这个名字我也不知道该怎么解释,”改变”来自一句一直信奉的话:设计改变生活,创新改变世界

很久没有更新blog了,包括很多线上线下的活动也是变的非常懒惰,迷惑了一段时间,想出了做这么一个站点。现在都在说做“产品设计”了,而其范围之广,深度层次不齐,但这其实也并不重要,设计不一定只有设计师能做,就像做出好菜的未必就是厨师。每个人心里都有求变的好奇和爱美的本性,我们也不需要跟着别人的风格去生活,灵感和创意就像火花,需要相互的碰撞才能被升华,为什么不一起来晒晒自己的作品,抛抛自己的问题。所以…

  • 如果你是个纯粹的理想主义者
  • 如果你不甘于接受现有的生活方式
  • 如果你崇尚自我价值
  • 如果你从不盲从世界的潮流,而是跟随心中的想法
  • 如果你对万物均持怀疑
  • 如果你有着无限的激情和创造力
  • 如果你…为要改变这个世界…而活着

为什么不 加入进来 。一起来传播你我认同的理念,一起改变世界。

PS: 这个blog会继续下去,但方式会有所变化,但是我们还是在做设计(无论我们还是不是设计师)!

Sonic Lighter™

November 17, 2008 – 4:11 pm

 

"C’mon baby, light my iPhone’s fire" – cnet

Explanation_04-(480)

这是来自SMULE的一个iphone应用, 很有趣地:

  • 你可以通过屏幕摩擦打着火机;
  • 把自己iphone的听话口对着另一台iphone的麦克风口,可以点燃另一台iphone的打火机;
  • 可以用手触摸火焰,改变火焰效果;
  • 或者通过麦克风口吹灭火机;

这还没完, 如果你接受“地理定位”功能,可以帮助查看到全球有多少人同时点着了火机:

horizontal-globe

这样“社区化媒体”的价值也相应产生了,08年美国红蓝竞选的非官方民意投票通过这个应用,让我们看到这个图:

horizontal-lighter-redblue

更多投票记录在这里:

http://app.smule.com/soniclighter/redbluenetwork/

 

还没完,还没完。随后,这个团队又开发如下几个有趣的产品 (产品介绍:http://www.smule.com/products/):

Sonic 炸弹:

boom-icon-100x126 

Sonic 声音互动

voice-icon-100x126

电子熏 - 特别喜欢这个应用,可以看看下面的视频:

 ocarina-icon-100x126

UI和IxD

November 6, 2008 – 4:24 pm

想延续之前“设计师和美工”的话题模式,UI(用户界面)和IxD(交互设计)这两个非常相似的角色名词也一直让我迷惑了很久,明明在做用户界面的设计师,却被称为交互设计师,也就是交互设计做的其实是界面的信息结构设计或者高保真界面,或者交互设计师不清楚自己的工作范围应该涉及多少,哪些事情应该是自己的职责范围。

当然title怎么叫会根据公司或者团队的组织需求而不同,叫什么也许真的不重要,不过了解一下称谓的渊源应该还是有意义的。

普遍被接受的是,UI和IxD是两个互有交集的概念,前者需要考虑的范围要更广一些,也就是UI会包容IxD,或者说至少需要得到IxD的支持,IxD可以在没有UI的情况下先行设计,但UI就必须依据IxD来组织界面的操作流和页面需要表现的信息结构。

UserInterfaceDesign0206

(Mac 1.0, 1984)

以上图苹果界面为例,设计最终呈现的包含了交互设计的集合(菜单,按钮,窗口操作)、形象化的图像按钮、窗口以及界面信息的排布方式。整体看到就是一个类似皮肤的界面样式,这也导致界面设计带有一定的局限性:如果需要表现各个操作的潜在表现,比如按钮在窗口中拖到的操作结构,就不得不借助交互规范来描述完成了。

通过这个例子,可以看出做UI设计的时候,会同时需要考虑到视觉设计,交互设计,信息设计,或其他更多因素。

  • 视觉设计帮助用户快速理解并开始界面操作;
  • 信息设计让用户导航找寻他们需要的信息;留意一下现实工作环境,如果团队里没人专门做信息架构,这个责任往往被左右与很多角色之间,比如UI、IxD、UE、PM。。。“谁来决定信息应布局在什么位置最合理?”,一个很难回答的问题。
  • 交互设计专注于需求,任务和目标三者的有效实现, 对于UI而言,这里应该是相对细节的单页面交互设计。

 

所以从上面可以理解为,IxD则是从UI衍生出来的一个独立领域,主要专注于是如何让用户与产品在特定任务情景下的交互操作更有效、有用、有趣,这可能会涉及对启发式理论,控制论,人机工程学,规划理论等的具体应用,甚至在更多不同领域中将音频、视觉或空间等多媒体的综合运用在一起,比如声音识别交互,手势交互,触摸交互等。也许这也是为什么在欧洲的部分学校已经把ID从工业设计中脱离了出来,成为了一个独立的专业。

InteractionDesign

网上找到上面这个类似想法的图片,也就是交互设计主要会考虑下面三个问题:

  • 你会如何操作?- 接到任务、情景理解、判断显示、尝试控制;
  • 操作后有什么感觉?- 接受响应、错误处理、执行确认
  • 你从操作中明白(获得)了什么?- 产品(服务)认知、期望判定、体验提升

 

希望上面整理的这些信息能帮我们更好的理解以上两个角色的不同,在工作中把精力更多地专注于该做的事情上。如有不同想法,欢迎大家一起讨论。

参考内容: