Go-out-and-play

April 30th, 2008 § 0

 

http://www.get-out-and-play.com/

Nokia 为推广N-Gage 这次带来了一个真人版的“贪吃蛇”:), 有点类似之前的SONY Bravia  和 可口可乐 大型群众参与的广告创意。一直很喜欢这种融入生活的宣传模式,比明星效应来得更亲切有趣一些,这算一直满意的用户体验吗?:)

触摸交互水晶球

April 10th, 2008 § 3

 

球体触摸要更有立体感一些,好像交互还比较有限,不过很有趣了。

PS: 自我检讨一下,最近好像有点偷懒了,总是放视频 :P

CUA 了

April 3rd, 2008 § 13

Ying-Liu_Seal 因为很多原因,拖了很久的这个CUA(Certified Usability Analysts – 可用性分析员认证) 测试终于通过了。:P 也不是什么很稀罕的认证,不过自学过程还是比较艰辛的,甚至很长一段时间影响过自己的生活和心情。不管怎么,回顾一下还是从中学了很多东西,比如分析流程的系统性和测试方法的比较及理解。希望接下来能更多的实践到工作中去。

整个学习过程,给我印象比较深的有下面一些内容,希望和一样学习中的朋友分享一下:

  • 设计策略中ROI的辅助分析和考虑;
  • Mental Modal – 用户思维模式,这个暂时只是表面的理解,具体操作还需要很多相关科学的学习
  • 数据捕获(Data Gathering)的方式、时间段和参与测试人数对比;
  • 任务分析 -( Scenario) 情景设计;
  • Information taxonomies(信息分类法)
  • 测试中的面试问题技巧及测试指导技巧;
  • 专家评估(Expert review)和最终用户(End-user)测试的比较和实用范围;
  • 网站标准(Web standard)的重要性和涉及方面;
  • 交互设计法则;
  • VIMM (Visual, Intellect, Memory, Motor) 原则
  • 电子商务设计中的 PET (Persuasion, emotion, trust)
  • Gestalt Principles 完形原理在界面程序中的运用
  • Internationalization 国际化考虑- 文化,习俗,机制
  • 远程测试 - remote testing
  • Short term memory - 短期记忆对交互设计的影响
  • Visual Scan – 用户对页面的视觉扫描,帮助觉得信息排版

测试内容涉及太广,也导致了很多细节的深入学习和理解,不过我想这毕竟对于任何设计师或分析员来说都只是第一步,以后还需要更多实际和积累。继续努力了说。

我把留言的参考链接整理在这里吧:

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