请不要误会,这不是一篇讨论抽象概念的文章,只是对一扇门把手的设计简单讨论一下,发现这个问题已经有一段时间,只是总没机会拍到类似的照片,今天索性在Flickr里搜索一下,以做补充说明:
这个图片来自Kelly Hirano
对这个门把手的第一反应会是什么? 拉的意愿应该会大与推
但是它的实际情况往往会是这样的:- 这个门需要推动才能打开。
如果是存在推拉情况的单向门, 为什么不试着把它的交互设计的更清晰一些。比如这个
这个图片来自 KEIK-T
让推的方向不能实施拉的动作;
或者这个
这个图片来自Madeleine Reddon
让交互点更适合人的行为动作。
这样处理的好处是: “ 对于推的动作不会给予拉的迷惑,相反亦然 ” 对于推的动作不会给予拉的迷惑, 相反亦然 。
不过再细想一下,我们生活的环境其实本来就没有一个统一的识别标准,何况有时又很容易被错误的使用所误导,所以对于交互设计所能做的可能就是基于最本能的行为考虑,使设计更简化,更不需要去思考和揣摩。这个好像也符合我们之前介绍的通用设计 里的 Principle Three: simple and intuitive. 把它的英文版本再简单转载在这里:
Principle Three: simple and intuitiveUse of the design is easy to understand, regardless of the user’s experience, knowledge, language skills, or current concentration level.
GUIDELINES
- Eliminate unnecessary complexity.
- Be consistent with user expectations and intuition.
- Accommodate a wide range of literacy and language skills.
- Arrange information consistent with its importance.
- Provide effective prompting and feedback during and after task completion
尽管这样的案例不是很多,不过只要仔细留意身边的点点细节,我想我们就可以发现很多类似的情况,所以我想以后多尝试从生活中来思考一些交互设计的的问题,会使我们的话题更具启发性和讨论性, 不知道大家有什么想法。