推还是拉(2) -习惯的延续性

December 8th, 2007 § 0

这个图片来自Madeleine Reddon

记得很早以前写过一篇对推和拉交互设计的文章,昨天看到同事又犯了一个类似的问题,觉得很有启发,所以再把这个问题延伸一下。

情景是这样的:

从办公楼进入公司停车场必须穿越两扇门,这两扇门的设计与上图非常类似,但是问题出在从里到外,第一扇门是推开的,而第二扇同样的设计,则需要拉才能打开。因为对把手理解的延续性,同事在第一次推开门后,会毫无考虑的继续去推第二扇门,结果自然是遇到很尴尬的场面。

而最引起我注意的是,这样的出错不止发生了一次。也许你会笑话我的同事没有记性,或者楼宇设计的欠考虑。但这样的问题在我们生活中何尝不是处处可见,因为这次体验,让我联想起了我的V3手机,先把面板图设计找出来看看:

v3-layout[6]

这个界面“问题”出在哪里呢?

主要是想说上图那四个被highlight的按钮:左右操作按钮,拨打按钮,电源/结束按钮。

为什么觉得他们有“问题”?

在上面的左右按钮,左边一般是取消或退出的消极功能(上图中我用红色表示),右边是进入或确认的主动功能(上图中我用绿色表示);

而下面的的拨打和结束按钮,从逻辑上看,就和上面的功能性相反,取消或说挂断电话需要按右边的结束按钮,确认拨打怎么左边的拨打按钮。

也可以说这样的设计并没有带来很大的困扰,就像上面的门把手的例子,大家一样可以最后把门打开,或记住下次不要再犯那样的错,但是从这两个问题里我们可以看到一个交互被习惯的延续特性: 用户在操作产品的交互过程中,往往会对已经认知或重复的操作产生惯性意识,从而忽略接下来的操作细节,这应该可以称为交互惯性,或叫惯性盲点。

所以,如果已经建立了一个用户习惯了的操作流程,就不要试图改变它的一致性而给用户带来不必要的困扰,哪怕这个改变自身并没有什么问题。

个人观点,仅供参考!

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